lunes, 18 de mayo de 2015

sábado, 16 de mayo de 2015

INGENIERO INGENIOSO. UN TALLER DE JUGUETES.


Este viernes 15 de mayo realizamos un Taller junto a Belen Farias Gallardo, profesora de Artes Visuales que compartió con nosotros su proyecto de titulo relacionado con los arquetipos de juguete y como poner en cuestión los pre-conceptos que tenemos respecto del juego/juguete.

Nos preguntamos que relación podía haber entre el ejercicio profesional de Belen y el de los ingenieros de esta asignatura y llegamos a la conclusión de que existen elementos en común tales como resolver problemas y formular respuestas creativas a esos problemas, también en cuanto al proceso de proyecto que transita desde la pregunta original, el diseño de indagación y la producción de una respuesta visible para otros (obra/producto).

 
              Profesor de la Asignatura              Encargada del Taller
                  Sergio Salamó Asenjo                Belén Farías Gallardo


PRESENTACIÓN DE BELÉN


Agradecemos a Belen su disposición a compartir su experiencia y realizar con nosotros este taller.

Curso al final del Taller

Los juguetes creados


FOTOGRAFÍAS
[Video con las fotografías del Taller]


VIDEOS
[Momentos durante el Taller]





Juguete Loco

VIDEO

viernes, 8 de mayo de 2015

HOMO LUDENS. Cuando jugar no es un juego.

HOMO FABER - HOMO SAPIENS - HOMO LUDENS


  ¿Hay alguna relación entre lo ingenieril y lo lúdico?


 Johan Huizinga
LIBRO
"Homo Ludens"

 Homo Ludens Ludens


 VIDEOS
 

Un recorrido desde el estado de las relaciones consigo mismo y con los otros,
desde el advenimiento de las NTICs: Nuevas Tecnologías de la Información y la
COMUNICACIÓN.

¿CONECTADOS?
 

Los artefactos desarrollados a partir de la cratividad del hombre 
aplicada a sus necesidades, construyen un espacio en el que 
la CREATIVIDAD transita por territorios múltiples;
pero, para ello es necesario darse una pausa,
tomarse el tiempo para jugar, especular, apreciar...

EL PODER 
DEL TIEMPO LIBRE
Stephan Sagmeister

Estos dispositivos (aparatos), 
si los consideramos solo a partir de la imagen y lo que ellas nos dicen,
pudieran parecer ridiculos e inútiles,
pero al oir el relato de Kate podemos percatarnos que
se trata de preguntas relevantes acerca de la relación
consigo mismo, los otros y el entorno (artificial o natural).







EL CUERPO. 
DISPOSITIVO PRIMARIO 
DE INTERFACE.
Kate Hartman


MoMa y Videojuegos
Paola Antonelli

Finalmente, recordemos algo del viaje que ya hemos hecho,
desde la idea de ¿Que es Arte? hasta las vanguardias del videojuego y,
nuevamente, ¿Que es Arte?

EL ARTE EN JUEGO
María Lujan